РУ
O’Z
UZS
/
/
Обзор S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – главной игры этого года
25.11.2024 (обновлено 26.11.2024)

Обзор S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – главной игры этого года

Обзор S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – главной игры этого года

Она все-таки вышла – после примерно 15 лет разработки и множества переносов даты релиза. Первая часть, «Тень Чернобыля», появилась аж в 2007 году. С тех пор игры сильно изменились – другой подход к геймдизайну, повествованию, вовлечению в происходящее. Но Heart of Chornobyl удивительным образом сохранила дух оригинальной трилогии, и при этом ее не назвать морально устаревшей.

Фанатам первой части привыкать не придется

Первое, что нужно знать о S.T.A.L.K.E.R. 2 – игра не похожа ни на один современный шутер. Даже большие боевики в открытом мире, вроде Far Cry 6, и близко не обладают таким же набором разных механик и особенностей, которые нужно постоянно держать в голове при прохождении. С чем можно сравнить Heart of Chornobyl – так это, собственно, с первыми тремя играми серии: «Тень Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти». И был еще отличный экшен «Xenus: Точка кипения» (тоже, к слову, от украинских разработчиков), который в общем и целом схож со S.T.A.L.K.E.R. по концепции.

О чем вообще игра? Согласно вселенной, после катастрофы на Чернобыльской АЭС образовалась Зона отчуждения, где происходит много таинственных и паранормальных вещей. Сталкеры, они же охотники за ценными и редкими артефактами, ищут здесь аномалии. Различные группировки зарабатывают контрабандой, бандиты нападают на одних и крышуют других – а «против всех» воюют монстры, которые мутировали из-за сильнейшего облучения радиацией. Все это превращает Зону отчуждения в настоящую экосистему, полную опасностей и приключений. Нам отводится роль сталкера по имени Скиф. Когда одно из заданий пошло не по плану, герой отправляется разбираться в проблеме – и оказывается втянут во множество событий.

Приключения буквально повсюду

Разработчики создали без преувеличения огромную территорию, и главное – она не ощущается искусственной. Во время блуканий мы постоянно натыкаемся на какие-то интересные места и ситуации. Идем по дороге – вдруг замечаем на обочине ржавый автобус, а внутри него лежат запасы «на черный день» какого-то сталкера. Срезаем дорогу через заросли – встречаем подозрительного типа, который просит забрать с опасного участка ценный товар. И как-то странно он ведет себя, но вроде и говорит складно – хотя кто знает, вдруг это западня? А ведь можно было пойти по обычной дороге и вообще не встретить незнакомца.

Спокойно топаем возле старого завода и слышим болтовню бандитов – они поймали сталкера и выпытывают, где тот спрятал свое добро. Поможем раненому – возможно, он отблагодарит. А может, обманет и попытается нас убить – это суровое место, тут не до совести и морали. И такое встречается буквально на каждом шагу. Скиф постоянно натыкается на события, которые происходят словно сами по себе – и от нас зависит, станем мы их участниками или пойдем своей дорогой.

Игра часто ставит нас перед выбором и бросает в ситуации, где мы вынуждены действовать интуитивно. Нет правильного и неправильного ответа – просто в зависимости от стиля действий диалог и сам квест может пойти как одной веткой, так и другой. И это важный ролевой элемент S.T.A.L.K.E.R. 2. «Сломать» квест не так уж просто: предусмотрены варианты развития на любое ваше действие.

Шутер дает ощущение живости мира, и дело не только в большом количестве заданий или насыщенности локаций. Во многом это заслуга внимания к деталям. Заметили одинокую вышку, решили подняться – а там пустая банка от тушенки и бутылка водки: кто-то явно коротал время, пока сидел в дозоре. Забрались в пещеру – и перед нами растерзанный скелет. И уже закрадывается мысль, так ли нужно идти дальше, на подозрительные шорохи в темноте. А в отдаленных домах, как правило, все уже давно обчистили – и если вдруг вы, без патронов, нарветесь на стаю диких собак, то мало не покажется. Локации обставлены максимально убедительно, и все выглядит так естественно, что лишь со временем начинаешь обращать на это внимание и понимаешь, насколько же колоссальная работа была проделана.

Множество мелочей

Важный момент – игра может показаться сложной, особенно поначалу, когда нужно вникнуть в большое количество механик. Опасности повсюду: аномалии, бандиты, радиация, монстры – а еще можно умереть от кровотечения, если вовремя не наложить бинт, и нужно регулярно питаться, чтобы Скиф чувствовал себя лучше. А еще изнашивается и снаряжение, и оружие. Зона ошибок не прощает: штурмовая винтовка заклинила при атаке мутанта – игра услужливо напомнит, сколько раз вы уже погибли, и предложит загрузить последнее сохранение.

В этом плане S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl действительно непростая игра. Но, во-первых, «Тень Чернобыля» была такой же, и в 2007 году никто особо не жаловался на сложность. Так что это больше вопрос ко всем остальным шутерам – не слишком ли простые они? А во-вторых, когда поймете все особенности, то начнете просто следить и за питанием Скифа, и за износом оружия, и оставите такие глупые мысли как «пойду на задание без аптечек, где-нибудь по пути найду их». И тогда играть станет намного комфортнее.

Умирать здесь придется довольно часто: враги наносят ощутимый урон в перестрелках, мутанты (особенно знакомый еще по первой части кровосос) и вовсе парой ударов отправят на тот свет, лечение происходит довольно долго. Иногда, кстати, это выглядит комично. Кроме аптечек здоровье восстанавливает и еда – забавно смотреть, как во время перестрелки, спрятавшись за укрытием, Скиф ест палку колбасы или кусок батона. Но таковы игровые условности.

К слову, сами перестрелки довольно хороши – оружие ощущается приятно, на пушки можно повесить различные улучшения, звуки стрельбы тоже радуют. Но вот искусственный интеллект противников однозначно нужно править. Порой они не замечают нас в упор, а в другой ситуации проявляют буквально орлиное зрение – видят героя с приличного расстояния ночью, когда у нас выключен фонарик. Непосредственно во время боя противники часто кучкуются, и в таком случае расправиться с ними очень легко. Многое портит техническое исполнение игры, и ситуация особенно критична в замкнутых пространствах.

Враги проваливаются сквозь стены, застревают в проходах, падают в текстуры – и это, конечно, неприемлемо в проекте подобного уровня. Более того, игра не то чтобы хорошо оптимизирована. На достаточно мощной системе, которая без проблем переваривает Cyberpunk 2077 и Atomic Heart, S.T.A.L.K.E.R. 2 идет на грани комфортной работы, порой с просадками до 27-30 кадров в секунду в особо сложных сценах. И при этом шутер не назвать каким-то сверхкрасивым – да, он выглядит современно, текстуры четкие, аномалии и спецэффекты красочные. Но нельзя сказать, что студия GSC Game World задает некий стандарт в визуальном плане – хотя, судя по всему, и цели такой у разработчиков не было. В любом случае, хотелось бы оптимизации получше и багов поменьше.

***

Признаться, за S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl были большие опасения. Смогут ли разработчики повторить успех, получится ли вновь захватить игроков таким сеттингом, удастся ли еще раз воссоздать атмосферу? И несмотря на скепсис – у GSC Game World это все получилось. Безусловно, к техническому исполнению есть серьезные нарекания – как по части багов, так и оптимизации.

Но во всем остальном – это действительно тот самый «Сталкер», только с современной графикой, обновленным геймплеем, огромной вариативностью и атмосферой первооткрывателя. Если вам понравилась «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», то и Heart of Chornobyl точно захватит свободное время на долгие недели – игра просто огромна, в ней можно провести десятки часов за изучением локаций и толком не продвинуться по сюжету.

Это ни на что не похожий самобытный шутер, который прошел сквозь время и остался собой. За верность традициям и четкое понимание запросов своей аудитории – однозначное уважение GSC Game World. А баги... первая часть тоже кишела техническими проблемами, что нисколько не помешало ей стать культовой игрой. Наверняка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ждет та же судьба.

Материалы из других разделов

Оставьте заявку

Наши менеджеры свяжутся с вами в ближайшее время.

Спасибо, ваша заявка принята.